دليل المستخدم للاعبين
SPKTRM لعبة استراتيجية اجتماعية حيّة تُلعب داخل المجمّع التجاري. تعثر على لاعبين قريبين منك، وتقرأ أسلوبهم في اللعب، وتختار حركتك في مواجهة قصيرة، وتكسب نقاط SPX يمكنك استبدالها بعروض من المتاجر.
يشرح هذا الدليل كل جزء من تطبيق اللاعبين باستخدام التسميات التي تظهر على الشاشة.
مدى التوفر
يُطلق SPKTRM في 2027، ولم تُفتح قائمة الانتظار العامة بعد.
تطبيق اللاعبين على app.spktrm.net/play نسخة تجريبية، ومتاح فقط لمن دعاهم فريق SPKTRM عبر دخول مؤسسي سبكتروم.
ما هي النسخة التجريبية
في النسخة التجريبية تعمل اللعبة داخل متصفحك:
- اللاعبون الذين تقابلهم لاعبون افتراضيون، وليسوا أشخاصًا حقيقيين.
- يُحفظ ملفك ونقاطك وقسائمك وسجلّك في هذا المتصفح فقط، وأي متصفح أو جهاز آخر يبدأ من جديد.
- يتم الدخول عبر رمز وصول الفريق، لا عبر رسالة نصية، ولا يُتحقق من رقم هاتفك.
- يُحاكى دخول المجمّع بزر محاكاة دخول المجمّع، ولا يستخدم التطبيق موقعك الحقيقي.
- عروض المتاجر وقسائمها بيانات توضيحية، ولا يستطيع أي متجر استبدال قسيمة تجريبية.
الفكرة في سطر واحد
ابحث. اقرأ. تفوّق. اعثر على لاعب قريب، واقرأ مؤشره السلوكي، واختر «تعاون» أو «استحواذ» أو «مناورة»، ثم تُكشف حركتاكما معًا. تتغيّر النقاط، ويتغيّر معها مؤشرك السلوكي.
كيف نُظّم هذا الدليل
| القسم | ما يغطيه |
|---|---|
| البداية | فتح النسخة التجريبية، وإنشاء لاعبك، ودخول المجمّع |
| الواجهة والتنقّل | شاشة اللعب، والشريط السفلي، والمساعدة |
| الحركة والتحكّم | المشي، والنظر، والمفاتيح، والتحكّم باللمس |
| العثور على اللاعبين | الماسح، والمدى، وزر «واجه» |
| قراءة المؤشر السلوكي | ما يعنيه المقياس، وما لا يعنيه |
| طلبات المواجهة | الإرسال والقبول والرفض |
| الحركات والنتائج | «تعاون» و«استحواذ» و«مناورة»، وكيف تتغيّر النقاط |
| الأحداث والمناطق الخاصة | مناطق ×2، والأحداث الحيّة، والميزات المتوقفة |
| نقاط SPX والمحفظة والسجل | كسب النقاط وخسارتها |
| العروض والقسائم | استبدال النقاط واستخدام القسيمة |
| المتصدرون والملف | الترتيب، وإحصاءاتك، والإعدادات |
| حل المشكلات | عندما لا يعمل شيء كما ينبغي |
| الأمان والخصوصية والدعم | الحظر، والإبلاغ، والبيانات، والتواصل |
| المصطلحات | المصطلحات المستخدمة في اللعبة |