| منطقة ×2 (نقطة تجمّع) | منطقة تحددها حلقة ◆، تتضاعف فيها مكاسب المواجهة وتنخفض خسائرها إلى النصف. |
| المؤشر السلوكي | مقياس لاختيارات «تعاون» و«استحواذ» السابقة للاعب، من الأحمر (استحواذ غالبًا) إلى الأخضر (تعاون غالبًا). |
| استراحة | التوقف الذي يستمر 5 دقائق بين الجولات، وتتوقف فيه المواجهات. |
| مكافأة العودة | +20 نقطة بعد 5 دقائق في منطقة ×2 ورصيدك أقل من 20 نقطة. |
| واجه | الزر الذي يفتح بطاقة لاعب قريب. |
| مواجهة | مباراة تبدأ بطلب وقبول، ويختار فيها اللاعبان حركتيهما في الوقت نفسه. |
| طلب مواجهة | دعوة إلى مواجهة، تبقى صالحة 60 ثانية. |
| الرصد غير متاح | الماسح لا يستطيع رصد اللاعبين حاليًا. |
| دخول مؤسسي سبكتروم | خطوة الدخول التي تحمي النسخة التجريبية. |
| النقاط المجمّدة | نقاط محجوزة وغير متاحة للإنفاق. لا توجد نقاط مجمّدة ما دامت رهانات O/X متوقفة. |
| حدث حيّ | فعالية قصيرة مجدولة داخل المجمّع، مثل «تصاعد الطيف» أو «تتابع الإشارة». |
| رهان O/X | ميزة متوقفة مؤقتًا للمراهنة بالنقاط على مبارزة. |
| إعادة المواجهة | إعادة تلقائية بعد تصادم «استحواذ» مع «استحواذ» أو «مناورة» مع «مناورة»، حتى 3 مرات متتالية. |
| جولة | 55 دقيقة من اللعب، وتُرقَّم الجولات على مدار اليوم. |
| الماسح | القرص الذي يعرض اللاعبين ضمن المدى. |
| SPX | نقاط SPKTRM، وليست لها قيمة نقدية ولا يمكن تحويلها. |
| استحواذ | الحركة التي تأخذ المكسب كاملًا أمام «تعاون». |
| تعاون | الحركة التي تقسم المكسب عندما يختارها الطرفان. |
| مناورة | الحركة التي تتغلّب على «استحواذ» وتخسر أمام «تعاون»، ولا تؤثر في مؤشرك السلوكي. |
| قسيمة | الرمز الذي تحصل عليه لمرة واحدة بعد استبدال نقاطك بعرض. |